«Эреб» Урсулы Познански: фантастический триллер о темной стороне гейминга

"Ереб"

Наверняка многие заядлые геймеры хотели бы иметь компьютерную игру, которая знает о них все: желания, тайны и симпатии. Чтобы проект не ограничивался экраном монитора, а выходил в реальную жизнь, заставляя выполнять задания не только в «виртуале», но и среди обычных людей. Именно такую историю рассказывает австрийская писательница Урсула Познански в своем романе «Эреб». Книга вышла еще в 2010 году и стала настоящим литературным феноменом. В 2019 году ее выпустило на украинском издательство «Астролябия» и только сейчас, в 2025-м я добрался до нее и делюсь впечатлениями. Но должен сказать, что роман до сих пор актуален, потому что цепляет сложные и важные темы, связанные с серьезными игровыми зависимостями и последствиями всего этого.

"Эреб" Урсулы Познански: фантастический триллер о темной стороне гейминга "Ереб" Від 189 грн.

Плюсы:

захватывающий сюжет, который держит в напряжении до последней страницы; чрезвычайная актуальность темы; динамичный стиль написания; психологически правдивые персонажи; мощный, убедительный финал; глубокие моральные дилеммы без простых ответов — книга заставляет задуматься об ответственности и границах допустимого; качественный перевод и качественное издание

Купить в "Астролябія"

Минусы:

кому-то не зайдут слишком детальные описания игрового процесса; нереалистичность технической реализации игры может вызвать вопросы; посредственная, универсальная обложка

Купить в "Астролябія" 8.5/10 Оценка
ITC.ua

«Эреб» / Erebos

Автор Урсула Познански
Издательство «Астролябия»
Переводчица Наталка Сняданко
язык украинский
Количество страниц 512
Обложка Твердая
Год издания 2019
Размер 135×205 мм
Сайт astrolabium.com.ua

«Эреб» — это научно-фантастический триллер, события которого происходят в одной из школ Лондона. Главный герой, шестнадцатилетний Ник Данмор, получает диск с таинственной компьютерной игрой, которая стремительно распространяется среди его одноклассников. На первый взгляд, это обычная ролевая игра в фэнтезийном мире с орками, эльфами, вампирами и квестами, что-то вроде World of Warcraft или Lineage II. Но «Эреб» имеет одну важную особенность, ведь игра ставит задачи, которые часто нужно выполнять не в виртуальной реальности, а в жизни.

Сначала эти квесты кажутся бессмысленными мелочами, но постепенно становятся все более опасными, морально сомнительными, заставляя подростков вмешиваться в жизнь других людей и даже вредить им. Главный герой и его друзья решают разобраться что это за игра, кто ее создал и какую страшную цель имеет в виду.

Урсула Познански создала роман, который читается на одном дыхании. Это та книга, от которой невозможно оторваться и в этом заключается гениальная ирония автора. Читая о том, как герои становятся зависимыми от игры, вы сами попадаете в зависимость от текста. Каждая глава заканчивается клифхенгером, который заставляет перелистывать страницу за страницей, забывая о времени. Автор действительно мастерски манипулирует вниманием читателя так же как игра манипулирует своими игроками.

"Ереб"

Стиль написания писательницы простой, но не примитивный, динамичный, но не поверхностный. Она умеет создавать напряжение без лишних литературных выдумок, не прибегая к чрезмерной патетике или растянутым описаниям. Предложения здесь короткие, точные, и меткие. Наверное, это именно то, что нужно для качественного фантастического триллера. Читается книга легко, но это не значит, что произведение лишено глубины. Наоборот, за простотой изложения скрываются сложные психологические механизмы и серьезные философские вопросы.

Центральные темы романа — игровая зависимость и размытие границ между реальным и виртуальным миром. В 2010 году, когда книга вышла в свет, это было актуальной, но еще не столь острой проблемой.

Хотя именно в те времена, когда я ненадолго стал зависимым от упомянутых выше World of Warcraft, Lineage II и других подобных онлайн игр, я играл с людьми, которые вкладывали в игру сотни и даже тысячи долларов. Они забывали своих парней или девушек, ссорились с родителями, бросали школы и университеты. Я даже помню, как участники нескольких топовых кланов на нашем сервере встретились в реале и устроили махач, а дело дошло до полиции.

"Ереб"

Сейчас, через пятнадцать лет, «Эреб» читается как пророчество. Мы живем в мире, где границы между онлайн и офлайн почти исчезли, где социальные сети знают о нас больше, чем мы сами о себе, где алгоритмы манипулируют нашими эмоциями и поведением. Урсула Познански вроде как предсказала этот тренд и показала его самую темную сторону.

СпецпроектыВода 90°C, самоочищення і тиша на 60 дБ: як Dreame H12 Dual FlexReach 4 в 1 робить прибирання комфортнішимЯк правильно оцінити ефективність AI-рішень: метрики й типові помилки. Досвід Favbet Tech

Игра «Эреб» в романе напоминает современный искусственный интеллект, который собирает информацию об игроках и использует ее для манипуляции. Подростки сами добровольно отдают свои данные в обмен на игровые преимущества, не осознавая масштабов опасности. Это перекликается с современными проблемами приватности, утечки персональных данных, цифровой слежки, ну и, конечно, ИИ.

Одной из самых сильных сторон книги является ее психологическая правдивость. Автор точно понимает подростковую психологию и социальную динамику. Она знает, что мотивацией для многих героев является не жадность или жестокость, а стремление присоединиться к чему-то большему, почувствовать свою значимость. В подростковом возрасте, когда самооценка хрупкая как стекло, игра дает иллюзию важности и могущества. Ты не просто обычный школьник, ты — избранный игрок таинственной организации. Это пьянит сильнее любого алкоголя.

"Ереб""Ереб"

Писательница не боится ставить сложные моральные вопросы. На что способен человек ради достижения цели в игре? Как легко можно переступить собственные принципы? Являются ли виртуальные достижения оправданием для реальных преступлений? Урсула Познански ссылается на настоящие психологические эксперименты, которые доказывают, что человек способен на ужасные вещи при определенных обстоятельствах. Игра превращает группу обычных школьников в организованную подпольную преступную организацию. Это происходит постепенно, почти незаметно, что делает процесс еще страшнее.

Персонажи в книге прописаны убедительно. Ник Данмор — не идеальный герой, он совершает ошибки, поддается соблазнам, борется с собой. Его внутренний конфликт между желанием играть дальше и пониманием того, что игра опасна, создает напряжение, которое держит до самого финала. Второстепенные персонажи тоже не являются картонными декорациями, ведь каждый имеет свою мотивацию, историю и слабости. Читатель видит, как игра влияет на разных людей по-разному, в зависимости от их характера и обстоятельств.

Структура романа продумана и работает на общую атмосферу. Писательница чередует повествование о реальной жизни Ника с описаниями его приключений в игре. В виртуальности повествование ведется в настоящем времени, а в реальности в прошлом. Сначала это может немного дезориентировать, но быстро становится понятным и добавляет динамики. Единственная потенциальная проблема — детальные описания игрового процесса. Для тех, кто не играл в ролевые компьютерные игры, некоторые игровые механики могут показаться сложными или даже скучными. Но автор пытается балансировать между достаточной детализацией для правдивости и сохранением темпа повествования. Ну, а для геймеров эти описания будут как мед на уши и воображение, поэтому эта книга зайдет, по моему мнению, больше именно им.

"Ереб"

Финал книги заслуживает отдельного разговора, хотя, конечно, обойдемся без спойлеров. Только скажу, что он убедителен, логичен и несет мощный месседж. Урсула Познански не прибегает к дешевым трюкам, не оставляет все недосказанным ради эффекта таинственности. Она дает ответы на поставленные вопросы, но делает это так, что финал заставляет задуматься еще долго после того, как вы закрыли книгу.

Есть ли у книги недостатки? Конечно, есть. Некоторым читателям может показаться, что сама концепция игры слишком нереалистична. Как такая игра может существовать технически? Как она собирает информацию? Как контролирует игроков в реальном мире? Познански дает объяснение, но оно может показаться недостаточным для тех, кто хорошо разбирается в программировании и искусственном интеллекте. Однако нужно помнить, что это не научная фантастика в чистом виде, а триллер с фантастическими элементами. Здесь важнее атмосфера и психологическая правда, чем техническая правдивость.

"Ереб""Ереб""Ереб"

Также можно отметить, что в некоторых местах описания игрового процесса слишком детальные. Для геймеров это точно будет плюсом, потому что они как минимум почувствуют ностальгию по любимым играм. Но для тех, кто далёк от игровой культуры, эти фрагменты могут замедлять темп и отвлекать от основной сюжетной линии.

Украинский перевод Наталки Сняданко заслуживает отдельной благодарности. В «Эребе» она сохранила и динамику, и атмосферу, и сложность психологических нюансов. Читается естественно, без ощущения перевода, что для триллера критически важно. Само издание качественное, с приятной на ощупь желтоватой бумагой, с удобным для чтения шрифтом, но без ляссе. Также обложка у книги максимально универсальная и не привлекает внимание. А о теме и жанре можно только догадываться. И нет, соответствующие надписи в этом не сильно помогают.

Вывод:

"Эреб" — книга-предупреждение об опасностях цифрового мира, об игровой зависимости, о том, как легко манипулировать людьми через их желания и страхи. Но это не параноидальный манифест луддита, призывающий отказаться от технологий. Это разумное, взвешенное исследование того, как они могут использоваться как для добра, так и для зла. Урсула Познански не демонизирует игры как таковые, а показывает, что проблема не в играх, а в том, как мы их используем и как они могут использовать нас.

Книга также ставит важный вопрос об ответственности. Кто виноват, когда подростки начинают делать опасные вещи ради игры? Создатели игры? Родители, которые не заметили изменений в поведении детей? Школа, которая не обратила внимание на странные события? Сами подростки, которые сделали выбор играть? Автор не дает простых ответов, потому что их нет. Она показывает сложность ситуации, где каждый несет долю ответственности.

Из-за всего этого "Эреб" Урсулы Познански можно назвать редким случаем, когда увлекательный триллер является одновременно серьезным художественным произведением, которое поднимает важные социальные и психологические проблемы. Это книга, которая одновременно развлекает и заставляет задуматься, держит в напряжении и оставляет после себя долгое послевкусие. Она подойдет и подросткам, и взрослым, ведь вопросы, которые она ставит, универсальны и не имеют возрастных ограничений. Если вы ищете умный, хорошо написанный триллер о цифровом мире, то "Эреб" точно ваш выбор.

Купить в "Астролябія"