Inside изначально должна была стать временным эксклюзивом PlayStation, но сделку перебил Фил Спенсер

Inside изначально должна была стать временным эксклюзивом PlayStation, но сделку перебил Фил Спенсер

Как известно, платформер Inside от Playdead изначально вышел на Xbox One, а спустя почти два месяца добрался до PlayStation. Сооснователь компании Дино Патти в интервью подкасту Arkaden заявил, что изначально все должно было быть наоборот.

По его словам, Playdead почти заключила сделку о временной эксклюзивности Inside с PlayStation, но босс Xbox Фил Спенсер буквально в последний момент перебил сделку неожиданным звонком Патти.

Для меня было важно сделать период временной эксклюзивности как можно более коротким. Мы смогли об этом договориться с PlayStation. Сделка вышла достойной, мы пожали руки и решили, что можно заключать соглашение.

Не знаю, как он прознал об этом. Сижу я как-то в восемь часов вечера в трениках, и тут звонит телефон, а на экране американский номер. Это Фил Спенсер из Microsoft. Просто безумие!

Он говорит: "Слушай, мы хотим заключить с вами сделку. Чего ты хочешь?". Я ему отвечаю: "Ну, вообще-то мы уже договорились". Он продолжает: "Нет, нет, нет, нет, ты не понимаешь, о чем я говорю. Я могу сделать все что угодно, чего ты хочешь?".

Inside вышла на Xbox One 29 июня 2016 года, до PC добралась 7 июля, а на PS4 вышла только 23 августа. Игра получила восторженные отзывы игроков и прессы, а на The Game Awards победила в номинациях "Лучший арт-дирекшн" и "Лучшая независимая игра".