Нанокостюм из Crysis оказался настолько убедительным, что основателя Crytek пригласили выступить на конференции по нанотехнологиям

Забавная история произошла с Джеватом Йерли — основателем и бывшим руководителем Crytek, перед выходом первой Crysis. В недавнем интервью PCG он рассказал, что маркетинговая кампания игры, сфокусированная на нанокостюме, привлекла неожиданное внимание. После запуска сайта игры Йерли получил приглашение выступить с презентацией на конференции по нанотехнологиям.

Пришлось объяснить, что все это выдумка.

— Йерли

По словам Йерли, создание знаменитого нанокостюма заняло значительную часть разработки. В середине разработки игры команда чувствовала, что хотя Crysis и развивает идеи Far Cry, ей не хватает чего-то особенного для главного героя. Изучив другие популярные шутеры вроде Halo и Half-Life, разработчики пришли к выводу, что герою нужен крутой костюм.

Появилась идея программируемого костюма.

Команда решила добавить различные способности вроде суперсилы и невидимости, чтобы разнообразить геймплей.

Когда играешь в Quake, стиль игры отличается от Counter-Strike. Я подумал — а что если дать игроку возможность самому выбирать стиль?

Главной проблемой оставался дизайн костюма:

Мы перебрали сотни концепт-артов, но все они напоминали персонажей Marvel.

В итоге появилась идея мускульного костюма с нановолокнами, синхронизирующимися с движениями тела.

Так родился легендарный нанокостюм Crysis, который оказался настолько реалистичным, что привлек внимание настоящего научного сообщества. Наверное, специалисты по нанотехнологиям были расстроены, узнав, что Crytek не изобрела технологию невидимости.